沙盤模擬
沙漠掘金
發布時間:2017-10-17 16:47:33 來源:君拓拓展 點擊數:次
沙漠掘金-沙盤課程
課程概述
《沙漠掘金》是從加拿大引進的經典體驗式課程,已被清華大學、浙江大學、上海交通大學、復旦大學列入EMBA課程,也被上藥集團、聯想科技、首創置業等多家公司采購作為內訓。據反饋統計,90%的參與者認為《沙漠掘金》與自己平時的行事方法吻合度極高。
《沙漠掘金》源自西方,在結合中國本土文化的進程中被不斷改進,運用沙盤推演的精髓,將管理人員置身大漠之中,由學員自己進行團隊組建、分工協作、資源分配、風險評估、溝通決策以及危機***、團隊激勵等活動,真實再現管理過程,并由資深講師引導學員進入深層次的體驗和討論,從而凸顯經理人在日常管理上存在的盲區,并試圖找出相應的解決方法,進而提升工作績效
課程形式:
此課程是目前國內最經典的體驗式培訓課程,通過以游戲和情景模擬演練的方式把生活中、工作中碰到的種種問題,如組織形態、人性問題通過游戲折射出來,受訓者通過選擇、決策、行動導致的結果,引發思索,從而自覺引導自身行為的改變。
本課程讓學員深入啟發學習,完全不同與拓展訓練和演講式培訓,除了需要課堂小隊協作競爭外,還要學員全身心的投入和參與,更需要有專業的資深導師,引導學員進入更深層次的體驗和討論之中,從而挖掘出公司內部存在的根本問題,并試圖找出相應的解決辦法,是一種高度深入體驗的課程
課程特點:
課程是針對針對團隊成員在實現公司戰略或目標時可能出現的計劃、組織、溝通、控制等問題進行深度挖掘并找到解決方法的全新體驗式培訓課程。透過游戲的體驗和引導,參訓學員不僅理解了目標設定及目標管理的重要性,還掌握了戰略執行以及達成目標的方法和工具;對于公司管理層不僅可以訓練領導能力,還可以培養管理人員的組織、決策能力以及成本效能意識。更重要的是,課程運用團體游戲的方式,使參訓學員和參訓企業在不知不覺中去顯現問題,發掘問題的實質,最終找到有效的解決方法本課程適用于公司內部培訓、公司季度或年度會議、以及合作伙伴的會議或活動。
課程收益
1:促進學員間的信任與溝通,明確目標愿景,堅持不懈;2:提升學員的團隊合作、群策群力能力;3:培養學員精益求精,追求卓越的理念;4:理解管理的四大職能:計劃、組織、領導、控制;5:目標的制定、執行、跟蹤、反饋及評估;6:進一步明確資源的內涵,提高學員資源配置能力;7:理解行動和產出的關系,學會“How to work smarter,not harder”;8:運用以終為始的思想促進結果導向的行為;9:管理未知項:學習如何更好的應對壓力、危機和變化;10:提升學員風險規避及壓力管理的能力。針對課題:計劃、組織、執行力、溝通 團隊 領導力 目標/結果導向。適用對象:公司中高層管理團隊 職業經理人
活動介紹
課堂上分好小隊后,幾支探險隊去沙漠尋金,從地圖的大本營出發,每支隊伍所處條件相同,他們經過的地方有大本營、沙漠、村莊、綠洲、王陵、大山。
探險隊=經營中的企業;金子=企業利潤;水和食物=企業的生產成本;天氣=外部市場;老人=外部的咨詢機構
每個小隊能得到1000元預備金。這1000元現金可以在大本營購得等價的帳篷、指南針、水、食物,另外配有一頭駱駝,它每天的負重是1000磅。整個探險之旅行程25天,其中有些天數是在來回的路上,有些天數可以在目的地的山上掘金(具體天數均由各小隊根據進程自行掌握)。一只帳篷在整個行程中可用三次,一只指南針只可用一次。
在前行的路上,有綠洲,探險隊可汲取盡可能多的水(免費的,在駱駝負重許可的情況下);在村莊,探險隊無法買到帳篷、指南針,但可以買到水和食物,其價格是大本營的一倍。在沙漠里,將會遇到四種天氣,有晴天、高溫、沙風暴、沙風暴加高溫,每種天氣情況下所需食物和水各不相同。另外,在大本營外還有一位老人(他只在大本營出現并回答問題,前提是你要花費一天的時間),能根據你的問題告訴你有關沙漠的情況(問題必須具體,而且數量有限,僅僅一個而已)。
最早返回大本營的第一支探險隊,帶回金子每磅能兌換100元; 第二支返回的探險隊,帶回的金子,每磅能兌換90元; 第三支返回的探險隊,帶回的金子,每磅能兌換85元; 第四支返回的探險隊,帶回的金子,每磅能兌換80元; 其他返回的探險隊,帶回的金子,每磅能兌換75元;-兌換回的現金最多的隊為獲勝隊
學員心得
“沙漠掘金”與自己平時工作的行事方法吻合度極高。換句話說,你平時不太善于做計劃,訂目標,在這個課程中就表現為“只求生”、“沒方向”、“易妥協放棄”,甚至“只帶了兩份食物就出發了”。 ——可口可樂 張先生
可能由于您的職位層次高低,考核您的期限有長有短——但總會有人要考核你的——即使你是董事長,也要面對市場或競爭對手給你的挑戰,所以,我們每天、每周、每月、每季度都在做“沙漠掘金”。
——阿里巴巴 莊小姐
誠然,一個人永遠不能100%了解信息,然后再作決定。但也不能一點調查研究都沒有,就冒然出發吧。誠然,我們可以在路途中,修正我們的目標,調整我們的計劃,再次貫徹我們的執行力,然而,你知道這樣的代價將會是多少嗎?就如同項目中的Bug,如果沒能在前期發現,后果嚴重啊。
——聯想科技 劉先生
許多人在游戲過程中并沒有一個明確的目標,無異于今日之我,今日之蕓蕓眾生,日復一日,渾渾噩噩。游戲的目標也許就是保住老命,活著回來,然后就是挖到盡可能多的金子,獲取盡可能多的財富。盡可能多又是多少呢,我們也沒有一個定量。于是,我們并沒有比較清晰明確的目標,但卻踏上了征程,走得匆匆忙忙。
——杜邦興達 魏先生
課程形式:
此課程是目前國內最經典的體驗式培訓課程,通過以游戲和情景模擬演練的方式把生活中、工作中碰到的種種問題,如組織形態、人性問題通過游戲折射出來,受訓者通過選擇、決策、行動導致的結果,引發思索,從而自覺引導自身行為的改變。
本課程讓學員深入啟發學習,完全不同與拓展訓練和演講式培訓,除了需要課堂小隊協作競爭外,還要學員全身心的投入和參與,更需要有專業的資深導師,引導學員進入更深層次的體驗和討論之中,從而挖掘出公司內部存在的根本問題,并試圖找出相應的解決辦法,是一種高度深入體驗的課程
課程特點:
課程是針對針對團隊成員在實現公司戰略或目標時可能出現的計劃、組織、溝通、控制等問題進行深度挖掘并找到解決方法的全新體驗式培訓課程。透過游戲的體驗和引導,參訓學員不僅理解了目標設定及目標管理的重要性,還掌握了戰略執行以及達成目標的方法和工具;對于公司管理層不僅可以訓練領導能力,還可以培養管理人員的組織、決策能力以及成本效能意識。更重要的是,課程運用團體游戲的方式,使參訓學員和參訓企業在不知不覺中去顯現問題,發掘問題的實質,最終找到有效的解決方法本課程適用于公司內部培訓、公司季度或年度會議、以及合作伙伴的會議或活動。
課程收益
1:促進學員間的信任與溝通,明確目標愿景,堅持不懈;2:提升學員的團隊合作、群策群力能力;3:培養學員精益求精,追求卓越的理念;4:理解管理的四大職能:計劃、組織、領導、控制;5:目標的制定、執行、跟蹤、反饋及評估;6:進一步明確資源的內涵,提高學員資源配置能力;7:理解行動和產出的關系,學會“How to work smarter,not harder”;8:運用以終為始的思想促進結果導向的行為;9:管理未知項:學習如何更好的應對壓力、危機和變化;10:提升學員風險規避及壓力管理的能力。針對課題:計劃、組織、執行力、溝通 團隊 領導力 目標/結果導向。適用對象:公司中高層管理團隊 職業經理人
活動介紹
課堂上分好小隊后,幾支探險隊去沙漠尋金,從地圖的大本營出發,每支隊伍所處條件相同,他們經過的地方有大本營、沙漠、村莊、綠洲、王陵、大山。
探險隊=經營中的企業;金子=企業利潤;水和食物=企業的生產成本;天氣=外部市場;老人=外部的咨詢機構
每個小隊能得到1000元預備金。這1000元現金可以在大本營購得等價的帳篷、指南針、水、食物,另外配有一頭駱駝,它每天的負重是1000磅。整個探險之旅行程25天,其中有些天數是在來回的路上,有些天數可以在目的地的山上掘金(具體天數均由各小隊根據進程自行掌握)。一只帳篷在整個行程中可用三次,一只指南針只可用一次。
在前行的路上,有綠洲,探險隊可汲取盡可能多的水(免費的,在駱駝負重許可的情況下);在村莊,探險隊無法買到帳篷、指南針,但可以買到水和食物,其價格是大本營的一倍。在沙漠里,將會遇到四種天氣,有晴天、高溫、沙風暴、沙風暴加高溫,每種天氣情況下所需食物和水各不相同。另外,在大本營外還有一位老人(他只在大本營出現并回答問題,前提是你要花費一天的時間),能根據你的問題告訴你有關沙漠的情況(問題必須具體,而且數量有限,僅僅一個而已)。
最早返回大本營的第一支探險隊,帶回金子每磅能兌換100元; 第二支返回的探險隊,帶回的金子,每磅能兌換90元; 第三支返回的探險隊,帶回的金子,每磅能兌換85元; 第四支返回的探險隊,帶回的金子,每磅能兌換80元; 其他返回的探險隊,帶回的金子,每磅能兌換75元;-兌換回的現金最多的隊為獲勝隊
學員心得
“沙漠掘金”與自己平時工作的行事方法吻合度極高。換句話說,你平時不太善于做計劃,訂目標,在這個課程中就表現為“只求生”、“沒方向”、“易妥協放棄”,甚至“只帶了兩份食物就出發了”。 ——可口可樂 張先生
可能由于您的職位層次高低,考核您的期限有長有短——但總會有人要考核你的——即使你是董事長,也要面對市場或競爭對手給你的挑戰,所以,我們每天、每周、每月、每季度都在做“沙漠掘金”。
——阿里巴巴 莊小姐
誠然,一個人永遠不能100%了解信息,然后再作決定。但也不能一點調查研究都沒有,就冒然出發吧。誠然,我們可以在路途中,修正我們的目標,調整我們的計劃,再次貫徹我們的執行力,然而,你知道這樣的代價將會是多少嗎?就如同項目中的Bug,如果沒能在前期發現,后果嚴重啊。
——聯想科技 劉先生
許多人在游戲過程中并沒有一個明確的目標,無異于今日之我,今日之蕓蕓眾生,日復一日,渾渾噩噩。游戲的目標也許就是保住老命,活著回來,然后就是挖到盡可能多的金子,獲取盡可能多的財富。盡可能多又是多少呢,我們也沒有一個定量。于是,我們并沒有比較清晰明確的目標,但卻踏上了征程,走得匆匆忙忙。
——杜邦興達 魏先生
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